高的GBA游戏!每一款都是童年回忆CQ9电子app10款史上销量最
《宝可梦》系列游戏重视收集养成的特性▪●◆◆■●,和任天堂掌机简直是天生绝配◁-●…•,而在GBA生涯后期推出的《宝可梦 绿宝石》•-,虽然大部分内容来自之前的作品◆=▪▼,有些玩家甚至将其视作非正统作品▽■…●高的GBA游戏!每一款都是童年回,但是其丰富的元素和易上手的特性□-▼=•,却是那些之前没有接触过该系列玩家最好的入门选择□★,基于日本九州设计的丰缘地区□△▪,也让用户感到非常亲切•△◇,尽管游戏的设计颇具争议●□…★,但优异的销量表现仍然确立了一流作品的位置•△。
这次GBA版再次带来了全新的体验◇-▽▼◆。而在SFC主机经历过重制之后□▪△▲•◇,同时借助Super FX2芯片实现了立体旋转式地图等3D效果-▪○◇,本作根据GBA屏幕特点调整了细节表现和发色亮度□●◆◁,重制版针对全新掌机进行了优化◆△▽-…,这款《超级马力欧Advance 3》则是源自SFC生涯末期大作《超级马力欧世界2 耀西岛》●☆。
类似儿童画棒手绘风格场景让玩家有强烈动力探索整个世界=▽…▼◆,不过最令人印象深刻的-▲△=,部分关卡场景有了细节变化▼…▽-★▼,当属超强的画面表现•-☆▼△△,关卡内容也有所调整◇-■,但却将几部经典作品以重制形式带给玩家◆☆◁◆。而最吸引人的内容莫过于利用e-Reader电子阅读卡解锁大量新内容●◁□★••,主角小恐龙耀西带着婴儿马力欧进行冒险▷•★=-。
众多动作元素带来了新颖的体验☆▷。包括了多个全新关卡△▪,那就是代表了FC主机动作游戏最高水平的《超级马力欧兄弟3》●▽□•●,对原始调色板进行了加亮处理☆●•●◇,如今在GBA终于如愿=●,同时针对GBA早期版本屏幕亮度不足的特点-●•★,虽然在平台整个生命周期内都没有推出正统原创续作=★,例如最初的《超级马力欧兄弟》几个经典关卡重制◇▲…,
游戏被设定为前传性质◆☆★•▲,以制作人宫本茂为核心的团队●▪,也会有全新的体验…△☆◁▽•!
终于带来了国内玩家非常熟悉的一款神作☆◁□•▽■忆CQ9电子app10款史上销量最,包括了名为World-e的独占章节==○◆,在国内玩家群体中流行度很高☆•▲•▽…,如今有爱好者用非官方形式制作实属难得CQ9电子app☆◆▼。当年吸引了大量小伙伴沉迷▲○▷…◁•,当年作为SFC主机首发游戏之一的《超级马力欧世界》■-•◁-,受限于硬件条件当年国内玩家能体验这部分内容的并不多•☆-=★。
GBA可以说是游戏史上非常成功的硬件之一●▷◇,画面表现▷▷★、操作手感▪▲◆▽▲…、电池续航综合表现优秀○◁…★◇,当年在国内凭借只有几百元的价格☆◆-,加上极其方便的烧录卡□◇◆★■,在玩家群体中有着极高人气◇•●,时至今日仍然有不少爱好者将其作为玩老游戏的主力设备★-■■○。在这个平台上同样诞生了大量经典作品=◆▪,本期我们就来回顾下GBA掌机销量最高的10款游戏▼★…,看看这其中有没有你的童年记忆吧~
如果选择一款游戏机代表你的童年▷□…■,你会选择哪一款■▷-▷•?我想一定会有很多人选择任天堂的GBA掌机-○…。
宫本茂曾在访谈中表示这是他最喜欢的马力欧游戏◁○▲◁…。更是对主机发售初期快速普及起到了爆炸式推动作用▪●,GBA重制版保留了基本玩法等核心内容□…=▼,画面分辨率和操作按键重新调整△•。
要说《宝可梦》这个名字何时进入玩家视线月在老款黑白GB掌机推出的《宝可梦 红/绿》•○●■◁,耐玩性极强的养成+战斗系统▽…,鼓励玩家互动+多赚一份钱的双版本设计…□▽●,都是从此拉开了序幕☆●,对于这款经典名作任天堂自然不会放过重制的机会▲▷。《宝可梦 火红/叶绿》并不是将原作简单的彩色化□▪,而是利用大幅进化的画面引擎彻底重制▷•▷○◁□,原版中的关都地区完整保留CQ9电子app▷▼-■…,而新增的七岛场景让老玩家也有足够的动力重新挑战▽•-◁,优秀的综合品质加上《宝可梦》的白金招牌◆…▲▽◇●,让这款炒冷饭游戏能取得如此惊人的成绩并不意外-▷。
如果说哪部作品能真正代表GBA这部成功的掌机-●-•☆,《宝可梦 红宝石/蓝宝石》当之无愧★▲-◆-,任天堂充分研究了用户特性□◁▪◁☆▷,成功抓住了玩家的心★◆◁○◇●,打造出了一系列真正•▼■“好玩△◆”的游戏▽◁△,而不是一味追求硬件表现堆砌性能▲•■。早在上一代掌机GB就取得巨大成功的《宝可梦》玩法◇■=◇□•,来到新的平台得到全面提升后▪●○▷,取得销量和口碑双丰收也就是顺理成章☆•▲,游戏各种玩法几乎都是根据GBA量身定制▪□,给人一种•▲□◆●“有这一款游戏就足够了◆●”感觉◇◇☆-▽,同时无论日本还是欧美本作都有极高的人气=◁☆◆,占据本期榜首位置毫无争议◁○□△•。
GBA掌机当年涌现了海量经典游戏◇▷▪◁▼,在榜单之外也不乏优秀作品■▽■○▷▲,尤其是漫改游戏▷◁■▷■,像《龙珠大冒险》这种高质量的作品放到现在玩也不过时●=-,那种远超现在手机游戏的娱乐体验令人难以忘怀△▽☆△◁△。
《马力欧赛车》自从SFC版首部作品推出后○☆●•▷,开创了=•“卡通型动作竞速•▷◇△”全新类型◇◇•,并引来其它厂商纷纷模仿推出同类作品◁=▲,而到了可以随时随地快节奏娱乐的GBA掌机平台●•,这个玩法迎来了更大的发展空间◇●◁▷○…。《马力欧赛车 超级赛道》延续了简单易上手的经典规则▲◁•…▽,每场比赛共有8名车手…=,争取第一个冲过终点线是唯一的目标●◁●…◆▪,还有丰富的道具助玩家一臂之力▪△▼▷□▽。本作可选角色仍然是8个■▼▼★◆▷安T5航站楼凯悦、洲际捷足先登尊龙凯时a 就在2015年▷■,直连T3航站楼的空港大酒店正式开业△•,结束了西安没有机场酒店的历史●=▷,此后-▷,或因T3南指廊施工▷=,或因机场三期改扩建申报=… 更多 安T5航站楼凯悦、洲际捷足先登尊龙凯时a,,包括了马力欧◆☆▷•、路易吉△…▽△、酷霸王☆▷▲、咚奇刚△▽▪、瓦力欧等不同能力特点人物=•●■,共有20条赛道供玩家体验▷☆,此外还有4个对战场地△-。GBA掌机主推的多人联线对战功能▲▲=▪□,也是游戏的重要卖点之一▽▼▼,最多支持四名玩家通过专用的联机线张卡带时也能享受部分内容◁=……,当年在国内曾经饱受欢迎★•◆◁☆•。
08…☆.《南梦宫博物馆》(Namco Museum)△•□▷,2001年6月10日发售●▪○,南梦宫发行•…-◇•□,全球销量424万套
本作是GBA马力欧重制系列最后一部◁-☆□,成为SFC游戏销量榜首▽•-…△◇,很多玩过原作的老玩家也踊跃尝试…□▽=。再次展现了SFC头号王牌的巨大影响力=-▪●☆▷。当年国内玩家在SFC上玩过本作的并不多▼•★?
加上丰富的关卡内容和隐藏元素★…◇=•,新增的过场动画则更加方便玩家了解情节◇-▪▽▽●。任天堂在GBA掌机上自然少不了头号王牌马力欧▼▲□,可以变身的马力欧□-▷■。
这个名字出现在榜单中可能会让人感到意外▼…▷▼,吃豆人在电子游戏发展早期的名气完全不输给马力欧□…◁,可以说是南梦宫的标志象征▼=…◆…•,几乎每个平台上都少不了这个可爱的小家伙=◇★。GBA掌机上这款合集▷◁,收录了包括1980年街机版《吃豆人》在内共四款经典作品CQ9电子app■◇☆☆☆,原计划是以《吃豆人Advance》名义发售★☆•,考虑到要为可能的原创新作让路而改名▼…○▽◆,最终这款合集取得了意料之外的成功●•○▼■,尤其是在欧美地区=▷■●,尽管现在的新玩家可能体会不到这个角色的价值CQ9电子app■▽▽=▷,但吃豆人在游戏历史中的地位难以撼动☆★。
将2D横版马力欧游戏带到新的巅峰◇□●,本作是GBA早期重要作品之一•-◆,即使是玩过FC和SFC两个版本的老玩家■▲○★,最终以超过2000万套的成绩▷▷•□▼。
作为和GBA硬件同时首发的游戏之一-…▷•,本作毫无疑问是最受关注的□△,这款重制版的内容可以说是马力欧系列中充满争议的一部●•▪★□,俗称☆□=◇★☆“马力欧拔萝卜▽…”的本作--△◇□,在FC时代由于不同地区发行策略原因■■◇,拥有《超级马力欧兄弟2》和《超级马力欧兄弟USA》两个名字▲☆,非正统开发换皮的出身▷▽=◁,在当时很难得到系列忠实粉丝的认可△▪。不过在GBA重制版大幅提升画面表现后□☆•,游戏还是吸引了大量爱好者▷□★★-▪,特别是新增的○▽▽…=“耀西的挑战▲•▼◁★=”模式◇•○,当年玩家俗称●★•▪▪…“找蛋●▽●=▼…”☆□★▽,你需要仔细搜索关卡每个角落=▪,可以说是本作的点睛之笔●◁▽○,最终的销量表现也充分认可了这款马力欧作品的价值△▲。
这款南梦宫经典合集同样在欧美地区饱受欢迎-▽▼=◇,销量也超越了前面的吃豆人合集▲□■,一共收录了5款游戏●●■◁▪,包括国内玩家非常熟悉的《吃豆小姐》■●=▼、《打空气》•=▪■、《大蜜蜂》◇▷▼▼…、《小蜜蜂》==○☆△,还有知名度不高但我自己非常喜欢的《杆位》(Pole Position)○◁•▽●团着力培育新质生产力尊龙凯时注册萍矿集 更多 团着力培育新质生产力尊龙凯时注册萍矿集,。本作是1982年的街机游戏▽•▷,用2D模拟形式还原了方程式赛车体验△▷▷,高速和低速两个档位分别适合直道和弯道▼▲…▽•,虽然只有1个赛道可以体验▷▷▽=▼,但当年吸引了大量爱好者不断挑战刷新最快记录○▲☆•▪,能够在GBA掌机重温经典着实让人感到惊喜▽□•…◇。
不知道各位心目中最好的GBA游戏是哪一款呢△=?欢迎在评论区分享你的童年回忆~